之前的摆烂打法的改进版,武艺代码和技能如下,核心目的在于在交战之后不用切换角色,只要顺着技能按,个人用来摆烂刷神殿的打法,游戏版本1.05

一、装备、技能、武艺代码

主输出——桐人(目前唯一能够做到细剑带武装的角色,其他细剑都是坚忍,等到哪天能把阿多米尼斯多雷特洗白入队,或者NPC可切换行动类型到时候就可以换其他角色了,比如谢达,STR和DEX比桐人低1点,AGI比桐人高79)

装备选择:

彗星细剑·煌——祭坛解放获取

真·决斗霸主衬衣——竞技场打拳哥的奖励(回协力的核心物品)

万夫莫敌守护石——平地哥布林族领土.魁欧帕腐树菌海.讨伐任务.现身于高塔的巨祸化身

忌星手环——《瘴气》神殿左边蓝箱子有极低可能出

技能:

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关于技能四重痛处,在实战中如果安排好技能释放时间,可以替换成其他不会给自己添加buff的技能(否则会超出buff上限顶掉某些重要buff),神圣角宿一可以降低技速,目前来看降低技速可以增加敌怪倒地时间,星屑飞溅可以增加倒地增伤,幻象击剑有着不低的输出并且可以增加分身数量吃到细剑被动(一个分身增加10%追击伤害)

四重痛处技能内置全都是有sp吸收被动的装备,尽可能吸sp(在不对该技能进行派生的情况下,一次可以吸4*3*3=36sp)

织梦衣——东大门周边.通往异界的禁忌通道.讨伐任务.暗黑界的洗礼

菌命戒指——平地哥布林族领土.普雷露朵菌丝森林.支线任务.使菌类失控之人

替身护身符/充满怨念的护身符——中立领土.沃鲁特罗姆溪谷.支线任务.与将军的对练/交易街.隐藏支线.墙上的奇怪文章.假话数量大于真话奖励

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神圣角宿一技能内置的目的是为了在使用技能之后将角色血量压低到半血以下,触发血量低下时的攻击力加成效果,顺带福运减少一下sp消耗(也可以换到四重痛楚和星屑飞溅上,但是不建议放在幻象击剑上,因为幻象击剑输出相对较高使用这一套内置得不偿失)

黑剑旅行装(应该不会有人没这个吧)

充满怨念的护身符——交易街.隐藏支线.墙上的奇怪文章.假话数量大于真话奖励

福运手环——《崩落》神殿奖励

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武艺代码:

代码的目的简单来说就是合理搭配各个buff和技能的释放时间,保证能够在自己需要的时候NPC能够使用对应的技能,在自己对战斗流程有一定的了解后,可以自己搭配一套独特的打法

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坦克——莉法(需要和桐人有双人终结技的坚守角色,因为双人终结技比单纯的细剑终结技后摇短不少时间,选坚守是为了吸引敌怪攻击目标实现背击,可选角色有:莉法、优吉欧,个人建议莉法,毕竟输出高一点)

装备:

晓天圣剑——《崩落》神殿额外奖励几率出现

真·决斗霸主衬衣——竞技场打拳哥的奖励

万夫莫敌守护石——平地哥布林族领土.魁欧帕腐树菌海.讨伐任务.现身于高塔的巨祸化身

福运手环——《崩落》神殿奖励(如果有多余的忌星手环也可以用手环)

技能:

随意搭配

武艺代码:

左和右的武艺代码(因为自动实行的代码有内置冷却30s,为了保证循环需要两个)

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上和下的武艺代码

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1号辅助——蒂伊·艾·耶尔(基本上无法替换,因为有专属的debuff时间+3的效果可以延长boss倒地时间)

装备:(除了真·决斗霸主衬衣用来加协力条别的都能换成自己想要的装备)

龙灯之鞭·煌——祭坛解放获取

真·决斗霸主衬衣——竞技场打拳哥的奖励

万夫莫敌守护石——平地哥布林族领土.魁欧帕腐树菌海.讨伐任务.现身于高塔的巨祸化身

冥界护手——《熔炉》神殿右侧道路红箱子有概率出(如果有多余的忌星手环也可以用手环)

技能:

随意搭配

武艺代码:

下方武艺代码

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左侧武艺代码(红莲接崩毁是为了保证崩毁能够成功)

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上方武艺代码(这里的技能主要是为了在Down时能够打出吃到cb3加成的终结技,关于cb3加成终结技的机制下面会有讲解)

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2号辅助——菲莉亚(也可以用西莉卡,只是菲莉亚输出高一些,当然也可以换成有特殊buff的尤娜,亦或者连手特性的弓箭手迪索尔巴德或者诗音,不过那就要重新搭配武艺代码了,因为非短剑角色的武艺代码搭配和短剑是不一样的)

装备:

拂晓短剑——《瘴气》神殿额外奖励(也可以换祭坛解放的神器短剑或者别的)

真·决斗霸主衬衣——竞技场打拳哥的奖励

薄暮外套——平地哥布林族领土.魁欧帕腐树菌海商店的稀有品

烈火之靴——食人鬼族领土.沃澳莱夫水瀑遗迹.流气洼地.宝箱

技能:

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武艺代码:

下方武艺代码

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左侧武艺代码

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上方武艺代码

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右侧武艺代码

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二、操作流程

1.交战前上buff,全都是输出buff不上也不影响流程,只是输出会降低

2.进入战斗画面后先平a靠近敌方,然后按切换让莉法击晕敌方(个人建议不要进入战斗后通过按键锁定敌怪,因为如果在切换之前锁定敌怪有概率使得莉法切换后去打空气,推荐将敌怪眩晕后再锁定),击晕完成就开始绕后放晶三,同时使用D·I·L(蒂伊·艾·耶尔)和Philia(菲莉亚)的下方武艺代码

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3.在晶三放完后之前的武艺代码刚好结束,继续使用两位辅助的左侧武艺代码,然后开始按照下列顺序使用技能:四重痛处、神圣角宿一、星屑飞溅、幻象击剑(熟练后也可以自行调整)

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4.然后等Leafa(莉法)的垂直弧形斩把怪物挑飞后使用Philia(菲莉亚)的上方武艺代码,之后平a两下(单纯个人习惯进行回复sp,只要有内置也可以不平a)

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5.再使用四重痛处、神圣角宿一,并且注意在神圣角宿一的第一段打出并且敌怪刚好倒地时,使用D·I·L(蒂伊·艾·耶尔)的上方武艺代码,之后继续使用星屑飞溅(加Down增伤)和幻象击剑(加分身触发追击),然后在幻象击剑刚刚从旋转转态落到地面时触发终结技(一定要在幻象击剑的攻击效果结束前使用,否则就不能消除终结技前摇)

此时触发终结技后刚好能够在1.6倍的cb3结束前将终结技打出,使得终结技吃到cb3的加成(1.6倍cb3触发方式为怪物头上的四个技能图标分别为四个角色的技能,必须是不同技能,同理如果是三个角色就是1.4倍cb3,两个角色就是1.2倍cb3,当然特殊情况是有些具有输出的神圣术也是可以触发到1.6cb3的)

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6.当第一次终结技结束后使用Philia(菲莉亚)的右侧武艺代码,然后平a两次(注意这里的平a次数建议除非对流程搭配有一定理解否则不要改动,当然也可以在原地发呆相同时间,多了可能会因为倒地时间不够损失大量伤害,少了会出现之后打第二次终结技前因为不处于攻击状态无法消除终结技前摇)

平a完后使用星屑、幻象击剑,由于第二次终结技是没有提示符号的,使用幻象击剑结束后建议一直维持平a状态,这样在当前的搭配体系下刚好可以在最后一段平a时进入第二次终结技,后续循环直接继续从第3步开始就行了

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以上就是摆烂打法的基础流程,在熟练掌握游戏机制后可以自己搭配一套更加适合自己的高输出打法(虽然我还是喜欢摆烂就是了,毕竟高输出打着太累了)

最后放一张个人打法的极限输出,测试对象为hard螳螂神兽(也就提升了400w,又累又没有收益,还是摆烂好)

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