本作的战斗核心划分为:协力技;神圣术;剑技和觉醒

①协力技(SA):通过消耗协力量表,多人连携交替释放奥义的特殊技能。
本作的同伴的各种指令全部依托在这个协力量表上,一个类似于上作觉醒条的机制,可通过完美闪避,完美防御,点赞,招架以及蓄空防弹瓦解获取
协力技的作用相当于上一作的崩毁,完成协力技让敌人直接进入浮空状态,进行一定攻击进入down状态。
而协力技所依托的协力量表会在脱战之后刷新,可以理解为一个脱战刷新且不管什么时候用都会命中的崩毁。
又由于地图上精英hnm圈脱战怪物不会回血,懂的都懂。协力倒地,输出,脱战,协力倒地,输出很快就解决了。

②神圣术:
神圣术在本作不在是一种单独的机制,而是被化作了主动技能。在战斗时候,我们可以通过神圣术蓄力拥有一种属性的神圣术领域,从而获得各种的增益。
晶3:输出的最强buff,拥有15%的攻击力加成,比部分武器种类的觉醒加成还高,远超主动技能buff的数值
风3:技速和硬直的双结合,15的技速与40的硬直,战斗超快的刮痧体验
钢3:物理全抗性15%提高,适合怪物高物理伤害的战斗
水3:魔法全抗性50%提高,适合怪物高魔法伤害的战斗
由于本作神圣术领域战斗时只能存在一种且领域固定无法移动,位置以1级神圣术施放为基准,施法时移动也不会改变,所以战斗合理选用适合的神圣术至关重要。
例如demo中的R13蜘蛛,由于物理伤害不高且对空技无法命中,所以开局把怪堵在墙角释放风3或晶3领域就会让战斗更加轻松。
而demo中的R15的恐龙,由于高额的物理伤害,以及魔法伤害火球命中率极低,所以战斗时的钢3又会起到至关重要的作用。

③剑技:现阶段由于本作的普通剑技消耗sp从50→sp100,使得蓝耗更大,更紧张了,在没有觉醒的情况下只能单技接奥义了。

反击剑技:对特殊技能状态下的敌人使用有瓦解打断其技能的剑技。
防御瓦解、蓄力瓦解、远攻瓦解、对空瓦解
防御瓦解:在提示敌人使用防御反击技时,防御护罩形成后释放可以打破其防御,提升虚弱条以及协力量表
蓄力瓦解:在提示敌人使用蓄力技时,紫圈形成以后释放可以打断其蓄力,提升虚弱条以及协力量表
远攻瓦解:在提示敌人使用远程攻击时,敌人远程子弹脱手以后释放可以清除远程攻击,提升虚弱条以及协力量表
对空瓦解:在提示敌人使用空中追加技时,敌人脱离地面后释放可以打断其攻击,提升虚弱条以及协力量表

简单来说敌人的大部分高伤技能都可以合理的利用反击剑技来进行打断从而获得各种收益以及阻止敌人或者各种增益

收尾技:在普通攻击结束后继续进行攻击触发的进行无消耗的剑技攻击。
本作可以同时进行三个剑技进行搭配,通过弱化技,连续攻击技和追加攻击技等的组合。可以在自己sp不足以释放剑技进行攻击时,有效的弥补伤害

终结技:本作终结技摆脱了量表的限制,在敌人陷入down状态后可以手动触发的特殊奥义,伤害足但是吃不到剑技连携与连锁爆攻的收益。

④觉醒:是前作超凡的阉割,消耗觉醒量表,在短时间获取大量增益且无消耗使用剑技,可随时关闭。
觉醒量表是释放觉醒的前置条件,每类武器所获取各自觉醒量表的条件各不相同,随着觉醒量表的不断获取也可获取更高的增益。
所以一般在怪物清空虚弱条起身后关闭觉醒,保证觉醒量表的增益无疑是一种好选择。

 

☆战斗流程→进场进行神圣术领域,铺好神圣术进行协力直接打down,进行一次剑技连携清空sp之后使用终结技爆发,然后使用普攻加收尾技恢复sp,期间准备好反击剑技应对其特殊攻击
如果没及时打断合理利用完美防御和踏步,普通攻击可以通过招架化解,进而提升协力量表。
收尾技,剑技连携,反击剑技,期间不断点赞,如此循环到觉醒条充满,待到虚弱条将满或者已满实施进一步的输出。

大地图战斗→晶3铺在boss刷新脚下,协力打down,剑技连携,终结技,脱战,进晶3领域,协力打down,剑技连携,终结技如此循环。